Здравствуйте, Благодарим Вас за посещение - Я надеюсь, что вы найдете полезную информацию. Оставьте комментарий, но если у вас есть какие-либо комментарии по этому вопросу.
В настоящее время я посвящу себя к сообществу по строительству и попытаться определить некоторые стратегии, в том числе на мир Warcraft. Весь план в качестве пищи для размышлений для тех, кто работает или даже сообщества.
Мир Warcraft является одной из самых успешных онлайн-игр всех времен. Текущее значение платить более 11 миллионов игроков по всему миру ясно говорят и цифры ясно показывают, что эта игра должна оказывать особое очарование для геймеров. Основная большая игра (да, я когда-то зависимыми, но теперь я чист: о)) и, главным образом феноменальное понятие сообщества. По этой причине, я попытался выявить наиболее важные аспекты этой игре и показать, каким образом производитель Blizzard, миллионы игроков о приобретении и держать их счастливыми.
Активное развитие - нет фиксированной конечной цели
Для создания логической точки для успешной игры в течение многих лет является постоянное развитие. Таким образом, предлагается World Of Warcraft (WoW) уже с самого начала много возможностей для развития виртуальных персонажей каждого игрока. Кроме того, существуют регулярные обновления включают новые элементы всегда в игровом мире. Таким образом, нет никакой конечной цели исправления, всегда есть новые цели для игроков.
Социальные сборки давление - группа задач
Наибольшее влияние в игре, на мой взгляд, а социальная составляющая. В WoW есть много задач, которые могут быть решены только в группе. Отчасти по этой причине, что игроки работают вместе, чтобы закрыть так называемые гильдии. В рамках этих гильдий возникают очень часто закрывать социальные сети. Это обычная практика, чтобы общаться рядом с играми через "голос поверх IP" программное обеспечение (например, Teamspeak), чтобы парень геймеров. Этот обмен в основном используется для быстрого обмена тактической стратегии во время игры. Хотя это в общее время воспроизведения более 200 часов на одного игрока, это неизбежно, что форма еще более углубленного контактов. Посещение в WoW является одной из крупнейших социальных сетей.
Просто в результате жесткой связи с его гильдии часто создан в рамках группы, не следует недооценивать социальное давление. Таким образом, часто делают назначения в соответствии, например, где 25 игроков онлайн на конкретную задачу выполнить. Эти задачи часто могут быть только достигнута, но если игроки находятся в сети. Падение от игрока, это может случиться, что 24 других игроков должны ждать. Поэтому многие гильдии в настоящее время разработана система баллов за награды самых надежных игроков. Игрок с наибольшим количеством очков будет получать лучшие награды после того, как задача была выполнена, и т.д. ... просто пойти и сами игроки в цикле без того Blizzard, должен сделать что-то активное.
Создание виртуальных героев
И, наконец, община избирает своих виртуальных героев. Так, например, в частности, успешный игрок гильдии или в части всемирно известного среди геймеров. Успех на свои веб-сайты будут регистрироваться и записаны другими гильдиями. Это героизм повышается за счет он-лайн просмотра графики и статистические данные. Вся модель похожа на эффект звезды спорта в реальной жизни, а также способствует стремление многих игроков.
Заключение
3 баллов является World Of Warcraft были очень успешны достаточно. Конечно, есть много других аспектов, таких как: осуществление технически очень хорошие, богатые деталями в виртуальный мир, многие сезонные события, как Рождество, Новый год фейерверками и т.д.. Кроме того, есть также много "среднего игрока", которым удалось сыграть лишь изредка, и те, виртуальных моделей не волнует. Эти игроки затем обратился в большинстве случаев другие аспекты, такие как социальные контакты и т.д..
Нет änlichen сообщений.








