Ciao, grazie per la visita - Spero che troverete utili informazioni. ma anche lasciare un commento se avete commenti su questo argomento.
Attualmente mi dedico alla costruzione della comunità argomento e cercare di identificare alcune strategie su come World of Warcraft. L'intero piano è di servire come spunto di riflessione per chi opera o anche una comunità.
World of Warcraft è uno dei giochi online di maggior successo di tutti i tempi. Valore attuale di pagare più di 11 milioni di giocatori in tutto il mondo parlano chiaro e le cifre rendono chiaro che questo gioco ha da esercitare una particolare attrazione per i giocatori. Il sottostante è un grande gioco (sì ero una volta addicted, ma ora sto di nuovo pulito: o)) e soprattutto un concetto di comunità fenomenale. Per questo motivo, ho cercato di identificare gli aspetti più importanti di questo gioco e di chiarire in che modo il produttore Blizzard aquirieren milioni di giocatori e farli felici.
Attiva di sviluppo - obiettivo finale non fisso
Per creare un punto logico per un gioco di successo per anni è l'evoluzione costante. Offre quindi World of Warcraft (WoW), già dall'inizio un sacco di opzioni di sviluppo ulteriore per i personaggi virtuali di ogni giocatore. In aggiunta, ci sono aggiornamenti regolari di incorporare nuovi elementi da sempre nel mondo di gioco. Quindi, non ci sono correzioni obiettivo finale, c'è sempre nuovi obiettivi per i giocatori.
La pressione sociale costruire - attività di gruppo
La più grande influenza nel gioco ha a mio parere, ma la componente sociale. In WoW ci sono molti compiti che possono essere affrontati solo all'interno del gruppo. Anche per questo, i giocatori sono vicini in cosiddette corporazioni. All'interno di queste corporazioni nascono molto spesso vicino social network. E 'prassi di routine di prossima chat ai giochi tramite il "Voice over IP" software (come Teamspeak) con i suoi compagni di squadra. Questo scambio è usato principalmente per lo scambio rapido di strategie tattiche durante la partita. Anche se è in totale il tempo di riproduzione di più di 200 ore per ogni giocatore, è inevitabile che la forma è anche più in profondità i contatti. Visto in WoW è uno dei più grandi social network.
Attenzione con conseguente stretto legame con la sua gilda è spesso sviluppato all'interno del gruppo non deve essere sottovalutata pressione sociale. Così, spesso ha accettato di rispettare le scadenze che, ad esempio 25 giocatori online in un compito specifico da svolgere. Queste attività possono spesso essere soddisfatte solo, ma se tutti i giocatori sono in linea. Caduta da un giocatore, può succedere che il 24 gli altri giocatori devono aspettare. Pertanto, molte gilde si elaborano un sistema di punti assegnati per i giocatori più affidabili. Il giocatore con il maggior numero di punti riceverà la migliore ricompensa dopo un compito è stato rispettato, ecc ... basta andare e poi i giocatori stessi in un ciclo senza che Blizzard ha bisogno di fare qualcosa di attivo.
Creazione di eroi virtuali
Infine, la comunità elegge i loro eroi virtuali. Così, ad esempio, gilde particolare successo o in parte in tutto il mondo conosciuto tra i giocatori hardcore. Il successo sui propri siti web saranno registrati e registrato da altre gilde. Questo eroismo è ulteriormente rafforzata dalla propria classifiche online e le statistiche. L'effetto complessivo è simile al modello di stelle dello sport nella vita reale e promuove anche l'ambizione di molti giocatori.
Conclusione
I tre punti sono di World of Warcraft hanno avuto molto successo abbastanza. Naturalmente ci sono molti altri aspetti quali: l'attuazione di tecnicamente molto buona, i dettagli ricchi del mondo virtuale, molti eventi stagionali come il Natale, fuochi d'artificio di Capodanno, ecc. In aggiunta, ci sono anche molti "media giocatore Joe" che riescono a giocare solo occasionalmente e non si preoccupano che i modelli virtuali. Questi giocatori sono poi affrontati nella maggior parte dei casi, da altri aspetti come i contatti sociali, ecc.










