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Archive for the 'This & That' Categoria

Consigliato Web Design, eCommerce e Magazine eMarketing

27 aprile

Ciao, Grazie per aver visitato - Spero che troverete utili informazioni. Lascia un commento, ma se avete commenti su questo argomento.

Promuovere Sito Web Magazine

Anche quando sono in viaggio online molto e assorbe la maggior parte delle informazioni provenienti da blog e forum, ma ho sempre schmökere wiedermal come in riviste specializzate. A proposito, sono propenso a concludere anche abbonamenti troppi. Pertanto, è giunto il momento di elencare i miei preferiti qui. Ma questo è solo un piccolo campione e sono sicuro che ci sono moltissimi opuscoli che io non conosco. Pertanto, è sufficiente inviare in quello che avete modo di leggere i commenti, sia stampata che pdf. Ad esempio, una bella panoramica di fonti di informazione si incontrano.
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Inviato in This & That

La Top 10 - i contributi di maggior successo agli ultimi 5 mesi

22 aprile

Dal momento che questo blog ha avuto nel corso dei primi mesi di crescere inizia bene e il bello e lento, è giunto il momento i post più popolari di questo blog da valutare. Naturalmente non nego che lista e forse anche un paio di interessante, i post più vecchi sono in procinto l'uno o l'altro non è ancora noto.

I contributi di maggior successo degli ultimi 5 mesi sono stati:

Così, il top erano il 10, e quindi questo blog avrà inizio nei prossimi mesi si spera di successo 5. Buona lettura.

Blog del t3n magazine della settimana

16 marzo

Di solito cerco di stare sul blog in modo più obiettivo, oggi, per celebrare il giorno, ma devo sottolineare di per sé sul blog la settimana della rivista t3n. Detta rivista ha chiamato il mio blog di questa settimana che si trova sul sito al blog della settimana. La ringrazio molto per questo ai ragazzi e Mädls (se è perché ci dovrebbe essere alcuna) dalla rivista t3n. In questa occasione, anche una breve intervista è stata pubblicata. Per tutti coloro che sono interessati, qui ha detto contributo è quello di essere trovato .
Il più vicino reale contributo al tema "Google Analytics personalizzato Rapporti 'poi c'è il Giovedi.

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Inviato in This & That

Costruzione di una comunità sull'esempio di World of Warcraft

6 febbraio

Attualmente mi dedico alla comunità per la realizzazione e cercare di individuare alcune strategie anche su World of Warcraft. L'intero piano è quello di servire come spunto di riflessione per coloro che operano o anche una comunità.

World of Warcraft è uno dei giochi online di maggior successo di tutti i tempi. Valore attuale di pagare più di 11 milioni di giocatori in tutto il mondo e le cifre parlano chiaramente far capire che questo gioco deve esercitare un fascino particolare per i giocatori. Il sottostante è un grande gioco (sì, mi era un tempo dipendente, ma ora sono di nuovo puliti: o)) e soprattutto un concetto di comunità fenomenale. Per questo motivo, ho cercato di identificare gli aspetti più importanti di questo gioco e per mostrare come si fa i milioni di giocatori Blizzard produttore di acquisire e farli felici.

Attiva di sviluppo - non obiettivo finale fissa
Per creare un punto logico per un gioco di successo per anni è lo sviluppo continuo. Offre quindi World of Warcraft (WoW) già dall'inizio un sacco di opportunità di sviluppo per i personaggi virtuali di ogni giocatore. In aggiunta, ci sono aggiornamenti regolari per incorporare nuovi elementi da sempre nel mondo di gioco. Quindi, non ci sono correzioni obiettivo finale, c'è sempre nuovi obiettivi per i giocatori.

La pressione sociale build - Attività di gruppo
Il più grande influenza nel gioco a mio parere, ma la componente sociale. In WoW ci sono molte attività che possono essere affrontati in gruppo. In parte per questo motivo che i giocatori stanno lavorando insieme per chiudere le cosiddette corporazioni. All'interno di queste corporazioni nascono molto spesso vicino social network. E 'pratica comune a chiacchierare accanto ai giochi tramite il "Voice over IP" software (come ad esempio Teamspeak) per altri giocatori. Questo scambio è utilizzata principalmente per lo scambio rapido di strategie tattiche durante la partita. Anche se è in tempo di riproduzione totale di oltre 200 ore per ogni giocatore, è inevitabile che forma ancora più approfonditi contatti. Visto in WoW è uno dei più grandi social network.
Basta con la conseguenza stretto legame con la sua gilda spesso costituito all'interno del gruppo da non sottovalutare pressione sociale. Così, spesso gli appuntamenti per incontrare, per esempio, dove 25 giocatori online in un compito specifico da compiere. Queste attività possono spesso essere soddisfatte solo, ma se i giocatori sono in linea. Caduta da un lettore, può accadere che 24 altri giocatori devono aspettare. Di conseguenza, molte gilde sono messo a punto un sistema di punti premio per i giocatori più affidabili. Il giocatore con il maggior numero di punti riceverà premi i migliori, dopo un compito è stato assolto, ecc ... Basta andare e poi gli stessi giocatori in un ciclo senza che Blizzard ha bisogno di fare qualcosa di attivo.

In schlachtzügen können bis zu 25 (früher 40) Spieler zusammen spielen.

In battaglia i treni in grado di riprodurre fino a 25 (ex 40) i giocatori insieme.

Creazione di eroi virtuali
Infine, la comunità elegge i loro eroi virtuali. Così, ad esempio, particolarmente riuscito gilde o in parte in tutto il mondo conosciuto tra i giocatori hardcore. Il successo sui propri siti web saranno registrati e registrato da altre gilde. Questo eroismo è arricchita da grafici visualizzabili on-line e le statistiche. L'intero modello è simile all'effetto di stelle dello sport nella vita reale e promuove anche l'ambizione di molti giocatori.

Conclusione
I 3 punti sono il World of Warcraft hanno avuto molto successo abbastanza. Naturalmente ci sono molti altri aspetti quali: l'attuazione di tecnicamente molto buone, particolari ricchi del mondo virtuale, molti eventi stagionali come il Natale, fuochi d'artificio di Capodanno, ecc. In aggiunta, ci sono anche molti giocatori "medi" che riescono a giocare solo occasionalmente, e quei modelli virtuali non importa. Questi giocatori sono poi affrontate nella maggior parte dei casi, da altri aspetti, come i contatti sociali, ecc.

Unione e Adbutler Belboon

9 gennaio

tja ora è finalmente accaduto. und Belboon wurden auch technisch zusammengeführt . Le due reti di affiliazione e Adbutler Belboon sono stati riuniti tecnicamente. Tuttavia, questo non sembra avere tutto è andato liscio.

einzuloggen, aber die generierten Werbemittellinks schienen, zumindest bei mir nicht zu funktionieren. Ora è possibile effettuare il login con il suo account con un Belboon dbutler, ma i link pubblicitari generati sembrava non funzionare, almeno per me. , allerdings wurde als Text nur “TEXT” eingefügt. Quando creo i collegamenti di testo sotto Adbutler lasciato ho ricevuto un codice per collegare belboon, tuttavia, era solo come un "testo" il testo viene inserito. Inoltre, i collegamenti portato ad una pagina bianca e non mi è stata trasmessa alla pagina di destinazione. .de Startseite geführt. Pubblicità storico con collegamenti a A dbutler mi hanno portato direttamente alla. Casa De adbutler.

Nel frattempo, questi fenomeni sembrano verificarsi non di più, così i problemi sono stati risolti in tempi relativamente brevi. Tuttavia, avrei dovuto prendere in consegna un Adbutler preliminare di reagire in anticipo. In cambio, ora sono anche molti Parterpgramme nuovo disponibili per gli affiliati.

Ulteriori consigli sul tema, come ho trovato qui:

Forum 100partnerprogramme.de
PP-berg blog. De

Picasa per Mac rilasciato

6 gennaio

Ora ho un po '"articolo di Quicky," per la in mezzo, perché so che un po' lunga attesa dura per Mac Picasa furn.

Dopo una lunga attesa è stato finalmente rilasciato Picasa per Mac. Come il Blog ufficiale di Google riporta una versione beta gratuita è disponibile che gira sotto Mac OS 10.4 o versioni successive.

Per ulteriori informazioni è disponibile in inglese nel blog ufficiale di Google .

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Inviato in This & That

Il blog 23423049igste ...

22 dicembre

Okay ... aggiunto, il numero è solo stimato. Ma in ogni caso, ecco un nuovo blog viene creato per riempire la destra. Tematico, è particolarmente andando eMarketing ed eCommerce. Tuttavia, web design, analisi e più interessanti, i problemi pratici per le persone che portal, e-commerce o di project manager, sviluppatori web, consulenti, o come chiamarlo.

In qualche modo non è facile per descrivere i contenuti futuri, quindi metterò in questo modo: Molte cose che sembrano interessanti e utili in questo blog sono puramente. Dopo aver goduto di una formazione grafica, come gli sviluppatori web, i responsabili del progetto hanno lavorato nel settore online in futuro e ho anche temi di eCommerce più professionali e eMarketing dedicherà, possiamo scattare una foto di quello che sarà.

Perché un blog?
Devo iniziare che sono molto skeptical'm quali sono i termini Gehype intero Web 2.0 e regolarmente e clienti di questo, non è consigliabile né più né meno insensata web da sviluppare solo applicazioni 2.0 in modo che possano proclamare con orgoglio i loro vicini: "Web 2.0 - sì visto che siamo già pienamente lì ". Cosa in particolare non il tutto poi si può spiegare solo pochissimi.
Non fraintendetemi: non ci sono grandi applicazioni e io sono un fan assoluto di contenuti user-generated, social network, ecc senso fino a quando il tutto e quindi realizzare un obiettivo è raggiunto. Sto divagando ... hmm ... solo un po '... ma bisogna abituarsi al bene con voi, in modo ciò che accade a me spesso volte. ;-)

Comunque, non ho mai voluto scrivere un "blog Dinky" e self-promoter sul web. E perché non dovrei guadagnare soldi ... con questo blog. Le mie azioni, non devo pubblicizzare in questo modo. Prima d'ora, ma ancora una volta con le lettere smesso perché ho pensato che sarebbe, ma ha cambiato idea, mi ricordava ancora motivi per il mio bisogno.

  • Su quello che continuano a tornare un sacco di informazioni interessanti che voglio tenere. Fino ad ora si è appena successo a me molte volte che ho letto qualcosa di grande, ma questa è caduto nel corso del tempo sotto lo stress del lavoro quotidiano nel dimenticatoio.
  • Mi piace discutere e scambiare idee con i colleghi professionisti.
  • Inoltre, ho cercato nella scrittura del libro, ho appena sorta di mancanza di herumgetippt mesi di tempo per alcune pagine da ricordare, alla fine, ho finito quarto libro, che in realtà era già notizie di ieri ... bene, che roba Web 2.0 ha ancora i suoi vantaggi.

Ma questo è abbastanza chiacchiere introduttiva da me, e così il blog è aperto.

Buona lettura.