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Costruzione di una comunità sull'esempio di World of Warcraft

6 febbraio

Ciao, Grazie per aver visitato - Spero che troverete utili informazioni. Lascia un commento, ma se avete commenti su questo argomento.

Attualmente mi dedico alla comunità per la realizzazione e cercare di individuare alcune strategie anche su World of Warcraft. L'intero piano è quello di servire come spunto di riflessione per coloro che operano o anche una comunità.

World of Warcraft è uno dei giochi online di maggior successo di tutti i tempi. Valore attuale di pagare più di 11 milioni di giocatori in tutto il mondo e le cifre parlano chiaramente far capire che questo gioco deve esercitare un fascino particolare per i giocatori. Il sottostante è un grande gioco (sì, mi era un tempo dipendente, ma ora sono di nuovo puliti: o)) e soprattutto un concetto di comunità fenomenale. Per questo motivo, ho cercato di identificare gli aspetti più importanti di questo gioco e per mostrare come si fa i milioni di giocatori Blizzard produttore di acquisire e farli felici.

Attiva di sviluppo - non obiettivo finale fissa
Per creare un punto logico per un gioco di successo per anni è lo sviluppo continuo. Offre quindi World of Warcraft (WoW) già dall'inizio un sacco di opportunità di sviluppo per i personaggi virtuali di ogni giocatore. In aggiunta, ci sono aggiornamenti regolari per incorporare nuovi elementi da sempre nel mondo di gioco. Quindi, non ci sono correzioni obiettivo finale, c'è sempre nuovi obiettivi per i giocatori.

La pressione sociale build - Attività di gruppo
Il più grande influenza nel gioco a mio parere, ma la componente sociale. In WoW ci sono molte attività che possono essere affrontati in gruppo. In parte per questo motivo che i giocatori stanno lavorando insieme per chiudere le cosiddette corporazioni. All'interno di queste corporazioni nascono molto spesso vicino social network. E 'pratica comune a chiacchierare accanto ai giochi tramite il "Voice over IP" software (come ad esempio Teamspeak) per altri giocatori. Questo scambio è utilizzata principalmente per lo scambio rapido di strategie tattiche durante la partita. Anche se è in tempo di riproduzione totale di oltre 200 ore per ogni giocatore, è inevitabile che forma ancora più approfonditi contatti. Visto in WoW è uno dei più grandi social network.
Basta con la conseguenza stretto legame con la sua gilda spesso costituito all'interno del gruppo da non sottovalutare pressione sociale. Così, spesso gli appuntamenti per incontrare, per esempio, dove 25 giocatori online in un compito specifico da compiere. Queste attività possono spesso essere soddisfatte solo, ma se i giocatori sono in linea. Caduta da un lettore, può accadere che 24 altri giocatori devono aspettare. Di conseguenza, molte gilde sono messo a punto un sistema di punti premio per i giocatori più affidabili. Il giocatore con il maggior numero di punti riceverà anche i migliori premi dopo un task è stata soddisfatta, ecc ... basta andare e poi gli stessi giocatori in un ciclo senza che Blizzard ha bisogno di fare qualcosa di attivo.

In schlachtzügen können bis zu 25 (früher 40) Spieler zusammen spielen.

In battaglia i treni in grado di riprodurre fino a 25 (ex 40) i giocatori insieme.

Creazione di eroi virtuali
Infine, la comunità elegge i loro eroi virtuali. Così, ad esempio, particolarmente riuscito gilde o in parte in tutto il mondo conosciuto tra i giocatori hardcore. Il successo sui propri siti web saranno registrati e registrato da altre gilde. Questo eroismo è arricchita da grafici visualizzabili on-line e le statistiche. L'intero modello è simile all'effetto di stelle dello sport nella vita reale e promuove anche l'ambizione di molti giocatori.

Conclusione
I 3 punti sono il World of Warcraft hanno avuto molto successo abbastanza. Naturalmente ci sono molti altri aspetti quali: l'attuazione di tecnicamente molto buone, particolari ricchi del mondo virtuale, molti eventi stagionali come il Natale, fuochi d'artificio di Capodanno, ecc. In aggiunta, ci sono anche molti giocatori "medi" che riescono a giocare solo occasionalmente, e quei modelli virtuali non importa. Questi giocatori sono poi affrontate nella maggior parte dei casi, da altri aspetti, come i contatti sociali, ecc.

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