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Construire la communauté sur l'exemple de World of Warcraft

6 février

Bonjour, Merci de votre visite - J'espère que vous trouverez des informations utiles. Laisser un commentaire, mais si vous avez des commentaires sur le sujet.

Actuellement je me consacre à la communauté sur le bâtiment et tenter d'identifier quelques stratégies sur notamment World of Warcraft. L'ensemble du plan est de servir de matière à réflexion pour ceux qui exploitent ou même une communauté.

World of Warcraft est l'un des jeux les plus réussis en ligne de tous les temps. La valeur actuelle de payer plus de 11 millions de joueurs dans le monde entier de parler clairement et chiffres montrent clairement que ce jeu a à exercer une fascination particulière pour les joueurs. Le sous-jacente est un grand jeu (oui j'ai été une fois accro, mais maintenant je suis de nouveau propre: o)) et surtout un concept de communauté phénoménale. Pour cette raison, j'ai essayé d'identifier les aspects les plus importants de ce jeu et de montrer comment des millions de joueurs de Blizzard fabricant pour vous équiper et les garder heureux.

Développement actif - aucun but extrémité fixe
Pour créer un point logique à un jeu à succès pendant des années est le développement continu. Ainsi offre World of Warcraft (WoW) déjà depuis le début de nombreuses opportunités de développement pour les personnages virtuels de chaque joueur. En outre, il ya mises à jour régulières pour intégrer de nouveaux éléments toujours dans le monde du jeu. Ainsi, il n'y a pas de solution but ultime, il ya toujours de nouveaux objectifs pour les joueurs.

Build pression sociale - Tâches du groupe
La plus grande influence dans le jeu, à mon avis, mais la composante sociale. Dans WoW il ya de nombreuses tâches qui ne peuvent être abordées dans le groupe. C'est en partie pour cette raison que les joueurs travaillent ensemble pour fermer les guildes soi-disant. Au sein de ces guildes se posent très souvent à proximité des réseaux sociaux. Il est de pratique courante de discuter à côté des jeux via le "Voice over IP" (comme Teamspeak) à d'autres joueurs. Cet échange est utilisé principalement pour l'échange rapide de stratégies tactiques pendant le match. Bien qu'il soit dans le temps en jouant au total plus de 200 heures par joueur, il est inévitable que forme encore plus en profondeur des contacts. Vu dans WoW est l'un des plus grands réseaux sociaux.
Juste en résultant lien étroit avec sa guilde sera souvent mis en place au sein du groupe de ne pas être sous-estimé la pression sociale. Ainsi, souvent procéder à des nominations de se rencontrer, par exemple, où 25 joueurs en ligne à une tâche spécifique à remplir. Ces tâches ne peuvent souvent être atteint, mais si les joueurs sont en ligne. Automne d'un joueur, il peut arriver que 24 autres joueurs doivent attendre. Par conséquent, de nombreuses guildes sont mis au point un système pour attribuer des points pour les joueurs les plus fiables. Le joueur avec le plus de points recevra les meilleures récompenses après une tâche a été accomplie, etc ... Il suffit d'aller ensuite les joueurs eux-mêmes dans un cycle sans que Blizzard a besoin de faire quelque chose d'actif.

In schlachtzügen können bis zu 25 (früher 40) Spieler zusammen spielen.

Dans les trains de combat peut jouer jusqu'à 25 (anciennement 40) joueurs ensemble.

Création de héros virtuels
Enfin, la communauté choisit ses héros virtuels. Ainsi, par exemple, particulièrement bien réussi les guildes de joueurs ou en partie dans le monde entier connu parmi les hardcore gamers. Le succès sur leurs propres sites Web seront consignées et enregistrées par les autres guildes. Cet héroïsme est renforcée par ligne les cartes visibles et des statistiques. Le modèle entier est semblable à l'effet de stars du sport dans la vie réelle et favorise également l'ambition de beaucoup de joueurs.

Conclusion
Les 3 points sont de World of Warcraft ont eu beaucoup de succès suffisant. Bien sûr, il ya beaucoup d'autres aspects tels que: la mise en œuvre de la technique de très bons, les détails riches du monde virtuel, de nombreux événements saisonniers comme Noël, feux d'artifice du Nouvel An, etc. En outre, il ya aussi de nombreux «joueurs moyens» qui parviennent à jouer seulement à l'occasion, et ces modèles virtuels ne se soucient pas. Ces joueurs sont ensuite traitées dans la plupart des cas par d'autres aspects tels que les contacts sociaux, etc.

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